В эти волшебные пять дней ребята погрузятся в увлекательное приключение по спасению Нового года. Вместе с главой департамента международного сказочного бюро — Бабой Ягой ребята будут день за днем выполнять поручения сказочных персонажей и постепенно раскроют коварный заговор, целью которого будет ненаступление Нового года. За эти дни отважные участники создадут воксельные модели сказочных предметов, проведут ребрендинг главы департамента – Бабы Яги, создадут волшебные Ёлочные игрушки, разработают стикеры для поднятия боевого духа, а также схлестнутся в битве с загадочным злодеем!
1 день. Создание воксельных 3D-моделей сказочных предметов в MagicaVoxel:
• Знакомство (20-30 минут).
Знакомство агентов в формате увлекательной игры, которая проверит память наших отважных бойцов
• Погружение в легенду (10-15 минут)
Чтение первого письма от главы Департамента – Бабы Яги и постановка задач на смену.
• Работа с MagicaVoxel
Создание воксельных сказочных элементов, которые помогут в раскрытии коварного заговора
2 день. Ребрендинг Бабы Яги:
• Поиск концепта нового образа для Бабы Яги с помощью ИИ (30 минут)
Работа с генераторами изображений и знакомство с правилами написания промпта для получения качественного результата. Нейро-концепт-арт.
• Мастер-класс по созданию мокапа дизайна одежды (Figma)
Разработка фирменного стиля одежды для Бабы Яги и ее агентов.
• Оформление современного бренд-бука для Бабы Яги
Создание мини-брендбука с айдентикой МСБ/МВД.
3 день:
• Создание сказочной елочной игрушки своими руками
Мастер-класс по созданию удивительно красивой елочной игрушки своими руками из подручных предметов (вата, папье-маше и пр.)
• Создание игрушки в Tinkercad и ее подготовка к печати
Создание елочкой игрушки с использованием современных технологий и особенности подготовки к 3D-печати. Ну, и сама печать.
4 день. Создание стикеров со сказочными персонажами:
• Создание своих собственных стикеров и ручная доработка в GIMP.
Создание эскиза для будущего стикера и создание простых стикеров в графическом редакторе GIMP.
• Генерация стикеров с помощью ИИ.
Особенности составления промптов для генерации стикеров по эскизам.
• Доработка стикеров и их загрузка в Telegram.
Изучение онлайн-сервисов, которые помогут доработать стикеры в случае, если что-то пошло не так: удаление фона, добавление текста. Загрузка готовых стикеров в Telegram, работа с обновленным StickerBot.
5 день. Разработка игры Баба Яга против Волан-Де-Морта:
• Создание игры на Construct3. Финальная битва
Развязка легенды, создание игры на игровом движке Construct3, в которой глава департамента Баба Яга сразится с коварным злодеем, задумавшим кражу Нового года.
• Подведение итогов приключения
Получение заключительного письма и рефлексия. Награждение, обработка напечатанных елочных игрушек.
• Празднование (чаепитие).
Вкусняшки, музыка, игры, настолки.
----------
## РАСПОЛОЖЕНИЕ И УСЛОВИЯ
**Калуга, Циолковского, 8, БЦ "Аврора", оф. 303**
**Время работы:**
- смены половины дня: с 11:00 до 15:00
-
**Питание:** Перекусы.
----------
**Организатор:** АНО ДПО Компьютерная Академия ТОП (Филиал в Калуге)