День 1 — Песочная анимация
Теория
Знакомимся с искусством песочной анимации и базовыми приёмами работы с песком и светом. В игровой викторине угадываем персонажей, скрытых под слоями песка.
Практика
Осваиваем основные техники на световых столах и снимаем первый мини-мультфильм, где из песка появляется и оживает Колобок. Добавляем звуки и фиксируем первый этап своей «карты режиссёра».
День 2 — Бумажная перекладка
Теория
Узнаем, как создаётся бумажная анимация и почему эта техника до сих пор используется в мультфильмах. Посмотрим примеры известных работ и разберём, как устроены персонажи с подвижными частями.
Практика
Создадим собственных шарнирных персонажей из бумаги и соберём «команду Колобка». Научим героев говорить с помощью сменных фаз и снимем сцену в объёмных бумажных декорациях.
День 3 — Пластилиновая анимация
Теория
Познакомимся с пластилиновой анимацией и узнаем, как герои могут превращаться прямо в кадре. Разберём, как создаётся внутренний каркас персонажа и почему текстура пластилина делает мультфильм «живым».
Практика
Соберём проволочный каркас для персонажей и слепим героев и декорации леса. Снимем сцену превращения Колобка из кусочка пластилина в персонажа и подготовим премьеру первого объёмного мультфильма.
День 4 — Анимация из конструктора
Теория
Познакомимся с брикфильмом — анимацией из конструктора. Узнаем, как создаются движения, эмоции персонажей и эффекты прыжков и полёта.
Практика
Построим декорации из конструктора, снимем походку персонажа и сцену погони. Добавим монтаж, звуки и подготовим свой «кирпичный» мультфильм к премьере.
День 5 — Анимация с нейросетями
Теория
Узнаем, как нейросети создают изображения и анимацию, и научимся писать точные запросы, чтобы получать нужный результат. Обсудим, как работает авторство и почему режиссёром остаётся человек, а ИИ — лишь помощник.
Практика
Создадим героев в едином стиле, оживим их с помощью инструментов видео-генерации и добавим нейро-озвучку. Соберём финальный мультфильм, добавим музыку и проведём премьерный показ.