Весенняя адвента традиционно стала местом, где все методисты Лого Полиса собираются для того, чтобы показать свой уникальный авторский стиль! А игры, которые они хотят воплотить стали самыми ожидаемыми в попытке понять, какую дверцу фантазийного мира они хотят приоткрыть.
На Адвенте ребята познакомятся с разными фантастическими мирами, придуманными методистами летнего сезона, и может быть, придумают свой.
New lines:
- каждый день будет захватывающим приключением в мире, куда не ступала нога человека. Каждый методист летнего сезона будет знакомить детей со своим уникальным миром в течение всего дня;
- серия сюжетных моноспектаклей и ЦПИ-игр от методиста программы;
- уникальная вечерняя игровая программа для маленьких граждан Лого Полиса.
Теарикон
Традиционно в течение Адвенты будет готовиться театральная постановка.
Тема теарикона — "Человек". На сцене ребята увидят воплощения лучшего, что есть у человечества.
Basic games
Методисты создают их с особым вниманием и вокруг них формируют игровой и познавательный мир Адвенты.
1. Коммуникативная игра "Evolution" (автор — Приора)
Сколько потребовалось Вселенной, чтобы в потоке времени, случайностей и бесконечном развитии, обрести человечество? А ведь люди всего лишь маленькая ступень краткого временного промежутка в становлении Вселенной. Ребята проследят всё от начала до сегодняшнего дня, пройдя миллиарды лет эволюции и взглянув на естественный отбор и борьбу за существование.
2. Ситуационно-ролевая арт-игра "Облако" (автор — Бедл)
Время, по которому скучает каждый взрослый — это детство. Самое свободное, пахнущее хулиганством, бесконечным весельем, пропитанное солнцем, и мокрым асфальтом после дождя. Детство — это когда выбираешь, в каком облаке ты хочешь жить. В городе облаков царит вечное спокойствие и беззаботность. Здесь живут совершенно обычные люди, только у них есть мечты и фантазии. И они состоят из облаков. Весь город мягкий, как теплая постель и чашка горячего чая. Облака. Нега, удовольствие… Настолько много счастья, что кажется люди, живущие там, позабыли о его истинном значении…
3. Арт-игра "Внутренний голос" (автор — Кузя)
В глубинах сознания каждого человека разыгрывается невидимая битва. Городские пейзажи прошлого сплетаются с яркими мечтами о будущем, создавая причудливый лабиринт. Мечты о путешествиях и новых начинаниях изо всех сил прорывались сквозь туман сомнений и страхов. Внутренний голос разрывается с вопросом: что делать? Идти за своей музой и мечтой, или…
4. Сюжетно-ролевая "2767 год — небытие" (автор — Мотя)
..."ВНИМАНИЕ! ФОРМИРУЕТСЯ ВОСПОМИНАНИЕ!"
..."ВОСПОМИНАНИЕ СФОРМИРОВАНО"
Думаете, космос настолько далек? Уверены, что межзвездные перелеты недосягаемая цель? Вселенная находится везде, куда ни посмотри, она обволакивающая. Может ли кит не знать океана? Или орлан не знать высот? Вопрос не в знании местности, а в способности сохранять состояния, подвластные лишь человеку. Не поглотит ли тьма космоса свет надежды, дружбы и взаимопомощи?